Entries from 2021-03-01 to 1 month
最近UnityでAddressableを使ったアセットのロードをすることが増えてきました。 ある時MonoBehaviourのStart()関数内でこのような関数を実行したとき、Unityが固まるようになりました。 void Start(){ m_handle = Addressables.LoadAssetsAsync<GameObject>(_labelRefere</gameobject>…
最近UnityでAddressableを使ったアセットのロードをすることが増えてきました。 ある時MonoBehaviourのStart()関数内でこのような関数を実行したとき、Unityが固まるようになりました。 void Start(){ m_handle = Addressables.LoadAssetsAsync<GameObject>(_labelRefere</gameobject>…