Entries from 2021-01-01 to 1 year

2D Animationでボーンを入れたスプライトに物理演算を適用させる

Unity バージョン unity 2019.4.19f1 はじめに Unityにはスプライトに3DオブジェクトのようなBoneを組み込み動かすための機能が公式に用意されています。2D Animationというもので、これはPackage Managerからダウンロードすることができます。 そして、布な…

AddressableのLoadAsyncをStart()内で待つと固まる

最近UnityでAddressableを使ったアセットのロードをすることが増えてきました。 ある時MonoBehaviourのStart()関数内でこのような関数を実行したとき、Unityが固まるようになりました。 void Start(){ m_handle = Addressables.LoadAssetsAsync<GameObject>(_labelRefere</gameobject>…